如果腾讯公司必须从《英雄联盟》和《王者荣耀》中放弃一个,那么腾讯会放弃哪一个?

简书采集 2个月前 一为
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放弃王者荣耀

要是放弃英雄联盟的话,腾讯也就不会是腾讯了,因为鼠目寸光者,在这种行业必不能长久。端游永远不会被手游取代,而端游可以衍生出很多手游。

端游和手游,是一个上下位的关系。而且lol的无论从影响力还是收入来讲,都要比王者荣耀好,放弃一个上位大ip,保一个可以被替代的下位手游,是个有脑袋的人都不会这么干。


说个简单的

如果没了王者,腾讯搞个英雄联盟手游版。当初那群打王者基本还是会玩,该充钱充钱,该直播直播,绝对不比王者差多少。

反之,腾讯失去lol,自己搞个王者荣耀电脑版。LOL代理权被其他游戏公司拿去(比如网易吧),你觉得电脑版王者有可能拼过LOL?

你要是真觉得可以,那当我就是讲了个笑话吧哈哈哈


再补充一个观念

手游永远也比不过端游,各方面都比不过,无论是游戏体验还是玩家忠诚度或者是发展前景。而且手游更新换代极快,端游寿命要远远长于手游。

手游没有足够多的粘性用户,这是他永远比不上端游的地方。游戏类型已经决定了前景,上下位关系也永远不会改变。王者荣耀火腾讯可以随便扔掉复制,英雄联盟他不可能放弃。


表明一下态度,我说这么多不是要和王者吹们辩论,只是简单表明态度。不明白世界IP和国民IP的区别,也不懂游戏存在的上下位关系,真的就别来抬杠了哈,我也不列举数据,这两者相比还用拿数据说话的那可真是太瞧不起LOL了。

真心同情觉得王者优于LOL的人,毕竟你们所体验过的(最?)好游戏居然只是王者。


最最最后一次更新,来回应一下评论区里所谓不应该有游戏优越感以及游戏而已,游戏不该有高低贵贱之分的言论。

我就是觉得游戏应该有高低贵贱之分,我也确实鄙视那些玩低质量游戏并且还引以为傲的人。LOL无论从制作难度,游戏宇宙,英雄创意各方面来说都是moba游戏里的总统山级别的,整个游戏文化相当成熟。而王者,初始游戏建模大量照搬LOL,某些历史角色故事背景能给他的受众造成多大误导更不用说,故事背景的描述让我觉得在看页游故事介绍,游戏制作难度更不用提,远逊于moba端游。我寻思,俩游戏差距那么大,我凭啥要觉得王者和LOL没有高低贵贱之分?

游戏作为第九艺术,就应该对其有要求,游戏质量才是游戏能够有长远发展的根本保障。好游戏才能走向世界,而世界级大热IP所能获得的综合收益不是井底之蛙们能够理解的,一个在开拓海外市场的道路上屡屡碰壁的套模手游还真有人敢叫好,果真无知者无畏。


针对那些说手游市场早就打过端游的说一句:手游市场大于端游,那是建立在手游数量极多且容易下载卸载的基础上的,而且是整个游戏类型的市场,真不会有人以为手游市场大于端游就等于王者市场大于联盟吧?

我玩过的手游很多,至少得上百款,绝大多数都是玩了不久就卸载了,但是我也被算进那些游戏的群体里,哪怕我是个游戏时间只有一天且永远不会再上线的玩家,我也是他数据中的一个用户。手游确认用户成本太低廉,所以市场看起来远大于端游,可实际上差别并没有那么恐怖,就像3A大作也并不是那么小众一样。卸载手游只需要一划,下载只需要一点,端游则难得多,而主机游戏更难。端游永远比不过主机游戏的质量,也取代不了其地位,手游想取代端游也同样异想天开。

酒香不怕巷子深的道理在游戏领域依旧适用。辣鸡游戏永远也干不倒更用心制作出来的游戏。

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